Использование 3D-технологии при создании WEB-сайтов (+ CD-ROM)
Серия: Школа Web-мастерства
Серия: Макгилливрей К.
Издатель: НТ Пресс
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 336
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 72
Цена: 241.00 Руб.
Год выпуска: 2006
Есть в наличии.
Книга вводит читателя в мир передовых 3D-технологий, ориентированных на применение в Интернете. Новые технологии позволяют размещать на сайтах интерактивные 3D-игры или отдельных персонажей - «обитателей сайта». Как анимировать обычную кнопку, создать привлекательную графику и забавный персонаж, а также целый виртуальный мир и придать ему реалистичность, вы узнаете из материала книги. Освоить приемы анимации на основе приложений Macromedia Flash, Director и 3ds max предлагается с помощью упражнений.
В конце каждой главы помещены интервью с представителями самых успешных западных компаний, работающих в области 3D-анимации.
Издание ориентировано как на 3D-художников и аниматоров, так и на дизайнеров, интересующихся 3D-технологиями. И начинающие и опытные специалисты найдут для себя в книге что-то интересное и полезное.
OpenGL
Серия: Библиотека программиста
Серия: Ву М.
Издатель: Питер
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 624
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 66
Цена: 151.00 Руб.
Год выпуска: 2006
Есть в наличии.
Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, «туман» и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. Профессиональное программирование (+ CD-ROM)
Серия: -
Серия: Горнаков С.Г.
Издатель: БХВ-Петербург
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 256
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 43
Цена: 141.00 Руб.
Год выпуска: 2005
Есть в наличии.
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
Программирование графики GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Серия: -
Серия: Поляков А.Ю.
Издатель: БХВ-Петербург
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 368
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 20
Цена: 152.00 Руб.
Год выпуска: 2005
Есть в наличии.
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов. Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET. В приложении приведены базовые понятия и определения, математический аппарат преобразований на плоскости и в пространстве, а также построение кривых и поверхностей. Компакт-диск содержит тексты программ и примеры созданных или обработанных изображений.
Для программистов.
Моделирование 3D-объектов в Cinema 4D
Серия: -
Серия: Корсаков С.В.
Издатель: НТ Пресс
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 128
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 32
Цена: 51.00 Руб.
Год выпуска: 2005
Есть в наличии.
В книге рассматривается выполнение проекта в пакете Cinema 4D. Проект представляет собой высокореалистичную модель автомобиля с наложенными материалами и освещением, при разработке которой используется большинство инструментов пакета. Для того чтобы работу с проектом мог начать пользователь, не имеющий опыта работы с Cinema 4D, в начале книги кратко описываются основы пакета и его интерфейс.
При выполнении упражнений вы приобретете практический опыт и в дальнейшем сможете сами создавать модели подобной или большей сложности.
Издание предназначено для начинающего читателя.
Компьютерная графика. Полигональные модели
Серия: -
Серия: Шикин А.В.
Издатель: Диалог-МИФИ
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 464
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 35
Цена: 173.00 Руб.
Год выпуска: 2005
Есть в наличии.
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, т.к. она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM)
Серия: -
Серия: Миллер Т.
Издатель: Комбук
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 400
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 32
Цена: 298.00 Руб.
Год выпуска: 2005
Есть в наличии.
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики.
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.
В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью.
Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса.
Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком C# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области.
Том Миллер является ведущим разработчиком API Managed DirectX. В течении последних четырех лет он участвовал в разработке DirectX API, включая SDK и DirectX для Visual Basic. Перед этим он работал в группе разработчиков Visual Basic и Office корпорации Microsoft.
Light Wave 3D 8
Серия: -
Серия: Хоу А.
Издатель: НТ Пресс
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 424
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 95
Цена: 163.00 Руб.
Год выпуска: 2004
Есть в наличии.
Книга "LightWave 3D 8" позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в этом уникальном пакете трехмерной графики и моделирования. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только быстро овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики.
Здесь описываются основные инструменты создания трехмерной графики, причем основное внимание обращается не на описание каждого инструмента в отдельности, а на методы их совместного применения и способы решения возникающих задач. Рассматриваются все этапы работы: создание трехмерной геометрии, редактирование текстур и материалов, освещение сцены, анимация, спецэффекты и основы визуализации.
Освещены инструменты, которые появились в новой, 8-й версии пакета - дополнительные средства моделирования и отображения, а также работы с костями.
Данная книга предназначена прежде всего для начинающих дизайнеров и тех пользователей, которые имеют незначительный опыт работы с трехмерной графикой.
3D Studio Max 7.0 не для дилетантов
Серия: Компьютерная литература
Серия: Леонтьев Б.К.
Издатель: Новый издательский дом
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 368
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 30
Цена: 170.00 Руб.
Год выпуска: 2005
Есть в наличии.
3D Studio MAX 7.0 - профессиональный пакет трехмерной анимации для Windows NT, созданная фирмой Autodesk параллельно с 3D Studio. Программа обладает модуленезависимым интерактивным объектно-ориентированным интерфейсом, реализует расширенные возможности создания и управления анимацией, хранит историю жизни каждого объекта и позволяет создавать разнообразные световые эффекты, поддерживает 3D-акселераторы и имеет открытую архитектуру. Проще говоря, с его помощью можно создавать очень сложные объекты, затем анимировать сцены.
3D Studio MAX 7.0 - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. Новая версия 3D Studio MAX 7.0 предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. В разработке этой версии участвовали многие известные разработчики игр, например, Sega. По некоторым данным, пакет 3D Studio Max 7.0 используют 80% разработчиков, связанных с игровой индустрией.
Интересным новшеством является режим Vehicle Dynamics, который позволяет, задав основные параметры колесного транспортного средства, обращаться с ним как с простым объектом. В состав пакета также вошла дополнительная программа для рендеринга Mental Ray 3.2, лицензированная у Mental Images. Более того, с помощью 3D Studio MAX SDK можно даже создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать оригинальный вид своим творениям.
В этой книге описаны особенности последней версии 3D Studio MAX. Издание окажется одинаково полезным как для новичков, так и для профессионалов - словом, для всех, кто заинтересован в познании всех возможностей 3D Studio MAX 7.0. Начинающие пользователи найдут в нем подробное описание основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - от создания геометрических моделей объектов и настройки источников света до применения графических эффектов на этапе видеомонтажа. Искушенные специалисты по 3D Studio MAX предыдущих версий смогут почерпнуть сведения об особенностях последней версии этой программы, таких как настраиваемый интерфейс, окно просмотра структуры и целый ряд других новинок.
Введение в Open GL
Серия: -
Серия: Верма Р.Д.
Издатель: Горячая линия - Телеком
Тип обложки: мягкая обложка
Количество страниц: 303
Количество томов: 1
Покупательский рейтинг: 17
Цена: 139.00 Руб.
Год выпуска: 2004